「祭り」が題材になっているパチンコってだいたいコケてる気がする。
>挨拶
今日はスロの下見でイマイチだったので パチンコで1番お世話?になっているお店へ。。
パチンコの釘をザッと全台見て 打ってみたい台が沖海3で2台、仕事人で1台あったので実践してきました。
結局仕事人を打ち切るかたちになったのですが、久しぶりに海以外打ったので新鮮でした。
お祭りわっしょいもそこまで嫌いではないのですが、個人的に演出面は仕事人4の方が好みですかね。
お祭りわっしょいの1番嫌な点は 入賞した瞬間に夜背景を煽るところ
入賞した瞬間にいきなり ゴフッ!! っていって夜背景になるのが カッコ良かったのに、、、(´・ω・`)
それでは稼働内容です。
・沖海3
釘を見た感じ結構自信あったので 長めに追いましたが、寄りの部分の微妙なマイナス調整がネックで 満足の行く回転数にならなかったのでヤメ
-12878円
・必殺仕事人 お祭りわっしょい
実は甘い、甘いと言われ続けているのは知っていたのですが、なかなか打つ機会に恵まれずに今まできていました。
打ってみると まぁ20回ぐらい回るので、そのまま終了稼働へ
18時過ぎぐらいに急激に下ムラきてブチ切れそうになりましたが、グッと堪えて黙々と打ってました。
仕事人を10時間以上打ったの初めてですけど、コレ止め打ち難しすぎじゃね!?
(*僕は専業の中でも止め打ち下手な方だと思います)
仕事人お祭りわっしょい の止め打ちは
左ランプ点灯 → ショート(ミドルかも) ロング ロング
中ランプ点灯 → ショート ミドル ショート インターバル ショート ミドル インターバル ショート
右ランプ点灯 → ショート ショート ショート ショート ショート
となっています。
個人的に何が1番難しいかって 中ランプ点灯の時にショート開放とミドル開放とインターバルが入り交じっているところ!
せめて全部ショート開放orミドル開放だったら もっと簡単だったと思います。
打ち出しから電チュー到達までの距離が長いせいもあって なかなか開放の始めと終わりに綺麗に玉が入らない(´・ω・`)
凄い人だと電サポ70回で100玉以上増えるみたいですが、僕には現状維持がやっと(笑)
本当は現状維持しつつ振り打ちして 左に玉飛ばしてヘソ保留貯める打ち方までやりたかったけど、そこまで余裕ありませんでした(´・ω・`)
次回打つ時は 振り打ち実践してみたいと思います(`・ω・´)
+12968円
オマケ画像
ゼブラ柄保留
うっかり7テンからの
キュインキュイン(*´ω`*)(*´ω`*)
この台の止め打ちって現行機種で1,2を争うほど難しいと思います(^_^;)
仕事人はもう現行機種じゃねーよwww
というツッコミは拒否します!
【今日の収支】
沖海3 -12878円 仕事量900円くらい
仕事人お祭りわっしょい +12968円 仕事量23500円くらい
仕事人って本当に甘いんやな・・・(´・ェ・`)
明日は稼働お休み予定です。



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